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什麼是設計?


三個相關詞:藝術 X 發明 X 設計


我們常常在生活中聽到「設計」這個詞。

設計師、設計感、設計課、設計思考……

但當真的被問到「什麼是設計?」時,答案卻往往變得模糊。


有時,我們把設計當成藝術,覺得只要夠美、夠有風格,就是好設計;

有時,又把設計和發明混在一起,認為一定要很厲害、很創新,才叫設計。

於是,「設計」「藝術」「發明」這三個詞,在日常使用中彼此交疊,卻也因此被誤解。


其實,這三者確實彼此相關,卻各自關心不同的核心問題。

如果不先把它們的差別釐清,我們很容易誤以為設計只是畫得好看,

或以為只有創造全新的東西,才算有價值。


圖|多拉A夢檯燈
圖|多拉A夢擺件


藝術(Art)|從「內在」出發


藝術,關心的是人的內在世界。


它不是先問「有沒有用」,而是先問:

這個感受值不值得被說出來?

這個想法能不能被留下?


因此,藝術可以非常個人,也可以很自由。

它不一定服務某個目的,也不必符合所有人的理解。

一幅畫、一首歌、一件作品,都是創作者在用自己的方式,把情感、經驗與美感,轉化成可以被看見或被聽見的形式。


簡單說:

藝術,是讓內心被表達出來。

圖|梵谷作品光影展
圖|梵谷作品光影展

發明(Invention)|從「未知」出發


發明,關心的是世界裡還不存在的可能。


它會先問:

這件事能不能被做出來?

這個問題,有沒有全新的解法?


發明往往發生在「還沒有人知道怎麼做」的地方。

它不一定一開始就好用,也不一定好看,

但只要成功突破限制、創造出新的可能,本身就已經很有價值。


電燈、飛機、網路,

在被大量使用之前,都是從「沒人確定能不能做到」開始的。


簡單說:

發明,是把未知變成可能。


圖|達文西飛行器手稿
圖|達文西飛行器手稿

設計(Design)|從「人」與「生活」出發


設計,則把目光放回人的日常生活。


它會反覆思考:

人真的會怎麼用?

在這個情境下,這樣做合不合理?


設計不一定要發明新的技術,

也不一定要表達創作者的情感,

但它一定在意「使用者」。


一張椅子好不好坐、

一個介面好不好懂、

一個流程會不會讓人感到困惑,

都是設計關心的事情。


設計的價值,往往藏在細節裡,

藏在那些「讓生活順一點」的地方。


簡單說:

設計,是為了讓人好好生活。


圖|嬰兒用可彎折湯匙
圖|嬰兒用可彎折叉子

「生活本身,就是設計的起源地。」

——原研哉


MUJI 創意總監原研哉先生的這句話,道出了設計最樸素、也最核心的含義:

設計,並不是從風格或形式開始,而是從生活本身出發。


如果回到「設計」這兩個字,它的意思其實非常直接。

「設」,指的是設想;

「計」,指的是計劃。

也就是說,設計的本質,是一種先想清楚,再好好安排的過程。


英文的 Design 也藏著相似的線索。

de-,有向下、深入的意思;

sign,是寫下、標記、描繪。

Design 並不是隨意創作,而是把想法往下推進,將原本模糊的感覺,轉化成可以被看見、被使用、被理解的形式。


在我們的珠寶設計課中,這個「向下記下來」的過程格外重要。

我們從不要求孩子把草圖畫得多漂亮,

只在意一件事——這個設計,能不能被看懂?

這個想法,能不能被清楚地傳達?


當設計能被理解、理念能被說清楚,

那就是一張最好的設計草圖。


圖|小設計師繪製可以動的飾品結構圖
圖|小設計師繪製可以動的飾品結構圖


狹義和廣義的設計


當我們提到設計,很多人腦中浮現的,往往是一些具體的專業名稱。

這其實是狹義上的設計。


例如:

服裝設計、建築設計、珠寶設計、平面設計、產品設計……

這些設計都會產出一個「看得見、摸得到」的成果,

也因此最容易被辨認為「設計」。


但如果我們把視野放大,就會發現——

設計從來不只存在於物件之中。


在更廣義的層面,設計無所不在。

一個活動的流程怎麼安排、

一家店的服務動線怎麼規劃、

一個品牌要怎麼被理解、

一個商業計畫如何一步步展開,

甚至是一場課程、一段學習經驗的設計,

其實都在進行設計。


這些看不見形狀的設計,

沒有畫面,卻深刻影響人的感受與行動。


也正因如此,設計真正培養的,

並不只是一項技術,而是一種思考方式。



設計背後的思考過程,常被稱為 Design Thinking(設計思維)。

它不是靈光一現,而是一段可以被反覆練習的過程。


這個過程通常包含:

觀察與調研,理解真實的需求;

提出想法,嘗試不同可能;

製作原型,把想法變成具體形式;

測試與修正,從使用中發現問題;

再回到設計,重新調整、再次嘗試。


設計,並不是一次就完成,

而是在不斷「想—做—修—再想」之中慢慢成熟。


當孩子或大人經歷過這樣的過程,

學到的其實不只是做出一個作品,

而是如何發現問題、面對問題、拆解問題,

並願意為「變得更好一點」多走幾步。


從這個角度看,

設計不只是一門課,

而是一種陪伴人走過生活、學習與選擇的能力。

圖|廣義的設計
圖|廣義的設計

設計是有趣的靈魂


但設計並不總是嚴肅地在「解決問題」。

很多時候,設計之所以迷人,正是因為它承載了創作者有趣的靈魂,

讓原本理所當然的日常,被重新看了一眼。


有些設計未必真的要被大量使用,

它們更像是一個刻意被打開的「腦洞」,

目的不是效率,而是提醒我們:

生活,還可以有別的想像方式。


例如那顆被稱為「打工人橡皮擦」的設計。

隨著橡皮擦被反覆使用,

人物頭頂的頭髮也一點一點被擦掉,

最後露出光禿禿的頭頂。

它並沒有解決任何實際問題,

卻用幽默而殘酷的方式,把工作壓力與消耗感具象化了。


又或者是「手錶便當盒」的設計。

把飯菜直接做進手錶裡,

讓忙碌的人在通勤途中也能用餐。

這樣的設計看似荒謬,

卻把「時間」與「緊迫」之間的關係,表現得淋漓盡致——

當生活被壓縮到極限,連吃飯都必須與時間賽跑。


這類設計也許不實用,卻非常誠實。

它們用誇張、幽默,甚至一點點不舒服,

提醒我們反思現狀,重新思考生活的節奏與選擇。


也正是在這些看似「好玩」的設計中,

我們看見設計除了理性與功能之外,

還能成為一種對世界的提問,

為生活留下一點空隙,

讓想法繼續生長。


圖|打工人橡皮擦
圖|打工人橡皮擦

把人生,變得很有趣


也因為如此,我們在課堂上,總是鼓勵孩子去做一些「怪一點」的設計。

不是為了標新立異,而是希望他們知道——

想法不必一開始就正確,也不必符合所有人的期待。


當孩子被允許提出奇怪的點子、畫出不那麼標準的草圖、

嘗試看起來不太合理的組合時,

他們其實正在練習一件很重要的事:

相信自己的感覺,並勇敢把想法說出來。


我們期待的,從來不只是完成一件作品,

而是希望孩子的腦袋,能因此變得靈活、有彈性,

在未來面對選擇與困境時,

依然能想出屬於自己的路。


如果一個人能把設計想得有趣,

那麼,他也更有機會,

把自己的人生,過得有趣。

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