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精彩營隊,培養孩子面對未來的能力

​冬令營學習目標

7-12歲營隊
6-12歲營隊

核心目標

目標導向培養孩子從為什麼要做,定位自己的角色,核心培養孩子的觀察力、判斷力、執行力,身體素養及自學能力。

R

Character

角色

O

Observe

觀察

D

Decide

決策

E

Execute

執行

學習方式

項目式學習,讓孩子們將親身參與Design Thinking(設計思維)的全程,團隊合作從探索新世界、冒險過程中所遇到的危險和機遇、開墾未知的世界、將其改造成適合居住的環境、並最終建立新的秩序。從人文、道德、科技等多個範疇全面思考項目可行性。

Project

Learning

項目式學習

Design Thinking

設計思維

Teamwork

團隊協作

Bilingual

中英雙語

​冬令營行事曆

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Project Apollo

大航海時代計畫

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Little Designer

全能設計師營

師資介紹

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大熊老師

美國二十年以上講師經驗,培訓1500位+認證工程師就職,學生滿意度達99%,擅長青少年的教育和引導。曾任美國中央標準局、美國商務部網路系統管理負責人,管理太平洋海底光纜佈線之帶寬工程,及協助美國國家地理設計海洋動物追蹤系統。提出太空實驗計畫被NASA採納,成為發現號太空梭(Discovery Shuttle)執行太空任務時的太空實驗之一。

 

  • 美國電腦工會認證老師

  • 微軟、思科認證講師

  • 美國多所學校學生生存安全教育特約講師

  • 美國多所學校學生職業規劃特約導師

  • 道能實驗教育創辦人

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涵老師

英國倫敦藝術大學服裝設計碩士/德國福茲堡科技大學視覺藝術學士/實踐大學服裝設計學士

10年兒童美學教學經驗,擅長與孩子溝通和引導

VOGUE、ELLE時尚雜誌造型設計

曾負責多個品牌平面視覺設計

donna.tif

熊貓老師

英國倫敦藝術大學 中央聖馬丁藝術設計學院 珠寶設計,北京理工大學 工業設計專業,曾獲得Suffragettes英國女性參政組織 誕辰百年紀念珠寶設計、Body&Soul獎牌設計等。作為DNA2親子平方聯合創辦人,暨道能學院美學院的發起者,讓孩子用繪畫表達內心和引導由靈感發想到實現創作的設計思維。本次夏令營美學、工業設計課程設計者,及擔任學生生活安排老師。

營隊學習環境

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安全舒適空間

​教室空間所有建築材料採用歐洲0級標準,讓孩子能健康安心學習。

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​設施齊全

教學設備、親子廁所、淋浴間等配套設施,獨立置物櫃等。

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全能運動空間

​擁有瑜珈、跑酷、TRX、籃球、足球、拳擊等器材的運動空間,模擬太空人的鍛鍊讓孩子提升各項身體素質。

防疫措施

​營隊空間每日徹底消毒

督促孩子定時洗手

​除運動時刻,均須配戴口罩

​每日運動,提升體能抵抗力

家長反饋

​Q&A

Q:兩種冬令營有什麼不同嗎?

A:

大航海時代營隊主要以角色扮演遊戲方式,從角色建立,到學習航海知識,到出海尋找新大陸,建立村莊等過程,帶領孩子們親臨其境了解時空背景、歷史知識、當時的人文與科技技術。

​全能設計師營隊以訓練設計思維為出發點,帶領孩子涉略包括產品設計、服裝配飾、圖案設計等等的設計領域,讓孩子用設計方法發現生活中的問題並解決。

Q:每個主題分兩週完成,可以只報名一週嗎?

A:可以。

大航海時代營隊兩週主題有連繫又相對獨立,但為了項目連貫性,建議參與完整項目。

全能設計師兩週安排不同的主題規劃,參與單週或雙週均可。

Q:會有多少位同學呢?

A:一班名額上限為14位,超過8位學生會有助教老師。

Q:報名及優惠

A:

1、報名:填寫報名表,確認名額後繳交學費。

2、早鳥優惠:12/15前報名,享早鳥優惠95折。

3、會員優惠:會員/舊生享95折優惠。

4、連報優惠:兩週連報95折優惠。

5、優惠可以疊加计算。

Q:取消與退費

A:

1、活動前14日前可申請調課或取消,退還全額費用。

2、活動前 7 -13日前可申請改期或取消,退還70%費用。

3、活動前 6 -4 日申請改期或取消,退還 50%費用。
4、活動前 3 日至當日內不接受更改日期或取消,恕無法退費。
5、允許名額轉讓,我們可協助更改參與者資訊。
6、若未達開班人數,我們將於活動前14日通知,並退還全額費用。

Q:天氣影響或其他情況

A:

1、上課當天若遇劇烈天氣警報以致無法進行活動,我們將於台市政府發布停班停課後,以電話或簡訊通知。

2、若國家發布封鎖或要求機構停課將電話或簡訊通知。
3、後續可以轉換成其他課程費用,若申請退費將扣除20%的材料準備費。

​往期營隊特選

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阿波羅計畫

時間回溯到1969年,美國。

 

當蘇聯太空人尤里。加加林成為第一個進入太空的人之後,美國總統甘迺迪便宣布支持阿波羅計畫,並定下在1970之前登陸月球這一目標。雖然一開始NASA的工作人員對於這個目標並不樂觀,而且在接下來的8年中,第一次嘗試Apollo 1就經歷了慘痛的失敗並造成三人死亡,甚至Apollo 6因故障而終止。但Apollo 7首次載人環繞地球的成功,讓美國重新燃起了希望,終於在1969年7月16日,由Apollo 11成功成為首次登陸月球後並安全返回地球。

 

孩子將化身阿波羅計畫的執行者,探索在眾志一心的情況下人類的潛力及想像力的極限,如何用那時候的技術做到就算現在也算是近乎奇蹟的任務。

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拯救地球計畫

1998年,NASA突然發現一顆巨大的天外隕石將與地球相撞,現在距離隕石到達地球僅有短短的15天,人類要如何自救呢?

 

孩子將會體驗如何在絕境中尋找希望,在巨大的壓力下克服萬難。面對著犧牲小我完成大我的情境,如何將0.01%的可能變成100%的可行,以及不成功便成仁的後果和真正含義。

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火星生態圈計畫

2049年,地球在過度開發和破壞之下,已不適合生物生存了。星際殖民是一條極為重要的解決方案。

 

目前已證實火星上有足夠的水資源供未來移民使用。大企業家Elon Musk計畫在2050年之前送1百萬人到火星殖民,他與這些殖民者在計畫什麼?

 

孩子將親身參與Design Thinking(設計思維)的全程,從脫離地心引力、高風險的宇宙航行、降落在幾乎未知的世界、將其改造成適合居住的環境、並最終建立新的秩序。

​往期營隊精彩照片

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